Ludy

Ludy zerythar

※ ※ ※

Miejsce, gdzie możesz poznać wiele ludów i kultur zamieszkujących Zerythar.

Lud znany z tradycji morskich, który jako pierwszy pokonał otwarte morza między wyspami północno-zachodniego Dwukontynentu. Wyśmienici rybacy i żeglarze, twórcy legendarnych trimer oraz miłośnicy tańca.

Lud znany z tradycji morskich, potężnych rodów kupieckich i kultury dworskiej rozwijanej przez stulecia. Jej elity odegrały znaczącą rolę w formowaniu pierwszych sojuszy prowadzących do powstania Unaro. Na Dwukontynencie słyną z produkcji win, znanych artystów muzycznych oraz dużej gościnności.

Północno-wschodnia prowincja Unaro na Dwukontynencie. Dawniej Korona Jagirsko-Nawska. Również region surowych lub tropikalnych klimatów oraz silnych więzi rodowych, znany z tradycji łowieckich i równowagi między kulturą osiadłą a półnomadyczną. W Unaro pełni rolę jednej z kluczowych prowincji granicznych na wschodzie. Ich tradycje łowieckie oraz rolnicze pozwalają łatwo zaopatrywać sąsiadów w żywność w razie kryzysów.

Mieszanka ludów góralskich i żeglarskich zamieszkujący skaliste wybrzeża Jeziora Thaxix. Znani z budowy warownych osad wysokogórskich i hierarchicznej struktury rodowej. Wnieśli do Unaro rozbudowany system prawa morskiego oraz liczne złoża zasobów naturalnych. Kontrolują oba przesmyki łączące obie strony Dwukontynentu, co naturalnie daje im status handlowej potęgi w transporcie lądowym.

Północno-zachodni lud górski, którego tradycje są mieszanką kupieckich kolonialistów Erykanoi i górali z południowych pasm górskich. Słynący z wielkiej wytrzymałości i twardego charakteru.

Jeden z ludów stepowych zachodniego Dwukontynentu, którego pochodzenie jest nieznane. Uważani są za najlepszych jeźdźców i hodowców koni. Ich politeistyczne wierzenia w bogów lodu są szanowane w wielu krainach Dwukontynentu ze względu na ich działania w powstrzymaniu dawnego kataklizmu związanego z braterskim plemieniem wyznawców ognia Mingagiq.

Powstała po dawnym Czaganacie Tangów, obejmująca rozległe stepy i szlaki karawanowe. Znani z zaawansowanej sztuki wojennej, tradycji uczonych i bogatej historii kontaktów z innymi cywilizacjami Dwukontynentu, z których czerpali wiedzę do zbudowania swojej unikalnej kultury. Ich palarnie i herbaciarnie są traktowane jako najlepsze na całym Dwukontynencie.

Często nazywanie morskim nomadami. Dawniej potworami zza Wielkiego Błękitu. Wielcy zdobywcy południowo-wschodniego i centrum wschodniego Dwukontynentu. Twórcy gór i zdobywcy fal, którzy zadomowili się i zasymilowali podbite kultury, z których narodził się Sulemirat. Słyną ze świetnej jazdy konnej, słabości do alkoholu oraz niesłychanego zmysłu taktycznego czy to w bitwach czy grach na planszy.

Jedna z najstarszych kultur Dwukontynentu, znana z rozwiniętej architektury, organizacji państwowej i tradycji inżynieryjnych. Tusci odegrali kluczową rolę w ukształtowaniu Unaro, a wiele jego instytucji wywodzi swoje korzenie z ich dawnych struktur. Twórcy uniwersalnych praw oraz propagatorzy sztuki, głównie rzeźbiarstwa i malarstwa. Ich formacje militarne oraz organizacja armii przez wieki była uznawana za wzorcową.